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Donnerstag, 25. April 2024
Kampffähigkeiten
Geschrieben von TBA   
08.12.2005

Die Fähigkeiten des tapferen Kriegers, wackeren Ritters und blutrünstigen Barbaren.

Blocken

Wehre Nahkampf Angriffe mit Schild und Waffen ab. Geglücktes Abblocken reduziert den Schaden.

Hauptattribut: Ausdauer

Stufenboni:

noch nicht genau bekannt Gerüchteweise werden Gegner kurzzeitig aus dem Gleichgewicht gebracht oder gar entwaffnet.
Meister (100) Kein Schaden am Schild!

Schmied

Haltet eure Waffen und Rüstung bei größter Leistungsfähigkeit. Abgenütze Waffen und Rüstungen sind nicht effektiv.

Hauptattribut: Ausdauer

Stufenboni:

Anfänger (0-24) Repariert nur bis zu 1/4 des Endwertes
Lehrling (25-49) Repariert nur bis zu 1/2 des Endwertes
Geselle (50-74) Repariert nur bis zu 3/4 des Endwertes
Experte (75-99) Repariert bis zum vollen Wert
Meister (100) Kann auch perfekt reparierte Ausrüstung noch verbessern!

Schwere Rüstung

Macht das tragen von Eisen, Stahl, Zwergen, Ork, Ebenerz und Daedrarüstungen effektiver.

Hauptattribut: Ausdauer

Stufenboni:

Andeutungen:Die einscränkung fürs Zaubern mit Rüstung wird durch die Boni reduziert.

Stumpfe Waffen

Macht die vernichtende Schläge mit Keulen und Äxten effektiver.

Hauptattribut: Stärke

Stufenboni:

unbekannt

Klinge

Macht die schneidenen und stoßenden Attacken mit den Dolch und Schwert effektiver.

Hauptattribut: Stärke

Stufenboni:

unbekannt

Athletik

Renne, Schwimme und erhole dich schneller.

Hauptattribut: Geschwindigkeit

Stufenboni:

unbekannt

Nahkampf

Angriffe ohne Waffen um den Gegner Schaden und Erschöpfung zuzufügen.

Hauptattribut: Stärke

Stufenboni:

unbekannt, sollen aber dem Blocken ähneln (?)
Letzte Aktualisierung ( 29.01.2006 )
 
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